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Gekkan Dennou Club 143
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Gekkan Dennou Club - 2000.4 Vol. 143 (Japan).7z
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Text File
|
1999-10-09
|
6KB
|
275 lines
%V%W110号~119号
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
110号
グラフィック
◎フォントパターン MSY.
数字、英字、記号、片仮名 6書体
◎グラフィックパターン ZooMark
RPG用顔パターン
104号のRPGキャラクターセットを元にした顔グラフィックパターン
◎背景パターン ポチ丸
カラフルなブロック等
サウンド
◎曲×4 松本健一
かわいいBGM
PRETTY2、草原をスキップ!、青空の下で、ひと休み その2
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111号
グラフィック
◎キャラクターパターン×2 藤原章敬
16×16 ネズミ
◎オブジェクト・背景パターン MSY.
麻雀牌、斜めなBG(草原、土、川等)
◎キャラクターパターン×18 谷脇孝司
16×16 RPG向け
一般人、動物、モンスター
◎曲×4 松本健一
かわいいBGM
PRETTY3、傘をさしてお出かけ、いたずらっ子がゆく!、
海辺のふたり
◎曲×6 水野裕之
シューティングゲームのオープニング風、エンディング、アイキャッチ
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112号
ゲーム
◎はらぺこネズミ 重長洋之
ねずみを操作してひたすら上を目指すアクションゲーム
◎ざる猿 ウッキィ
上から落ちてくる果物を拾うアクションゲーム
グラフィック
◎キャラクターパターン 小野寺英司
格闘アクションゲーム用
◎キャラクターパターン ポチ丸
横スクロールシューティングゲーム用
ほうきに乗った魔女
◎オブジェクトパターン ポチ丸
16×16 RPG向けアイテム×135
武器、防具、道具、食べ物
8×8 マーク×36
お金、ハート、装備品
サウンド
◎曲×8 白方誠二
アイキャッチ×1
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113号
サウンド
◎曲×2 松本健一
RPG向け村のBGM
◎曲×6、効果音×1 水野裕之
ボサノバモドキ #2、4ビートジャズ #1、4ビート?ジャズ #2、
オルゴール?、アイキャッチ #12
はと時計
◎曲×5 木場健郎
プチゲーム向け
◎曲×3 Mark44.
プチゲーム用
RPGの戦闘向け
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114号
グラフィック
◎アクションゲームセット 藤原章敬
16×16 盗賊、モンスター、アイテム、背景パターン等
◎グラフィックパターン みっく
顔グラフィックパターン
表情多数
◎グラフィックパターン ZooMark
顔グラフィックパターン
110号掲載「RPG用顔グラフィックパターン」の追加表情パーツ
◎キャラクターパターン ポチ丸
アクションRPG向けキャラクター
32×32 現代風剣士
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115号
ゲーム
◎的当て~ん "ま"
動く的を狙って弾を撃つミニアクションゲーム
グラフィック
◎キャラクター・フォントパターン ポチ丸
横スクロールアクションゲーム用キャラクター
謎の生き物編 自機、敵×7
くノ一編 自機、敵×7
8×8 平仮名フォント
サウンド
◎曲 ZooMark
怪しい場所のBGM
◎曲×6 木場健郎
"こばたけお"主催の定期演奏会
アレンジ曲等
◎曲×14、FM効果音×11 SJOM
RPG向け
曲
a horrid space、Go into the palace、Hideout 1、
Tower of Disaster、Dark forest、Silent mansion、
Hurry up、end 1、Clockworks、Automaton、Deserted Ruins、
Demon's castle、sea air、The Tower of Ethernity
効果音
ダメージ音、モンスターと遭遇、大炸裂、鞭でしばく音、魔法、
鳥の鳴き声
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116号
連載
◎れいくぁ用音楽データの制作説明 HK2(TNB製作所)
RPGエディタ「REIQA.X」で使用する曲の作成法、使用法の解説
♯1
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117号
BOOK
◎小説『遥かな通学路』 みかぜ。
中3少年の危険な自転車通学!?
グラフィック
◎オブジェクトパターン MSY.
将棋駒、111号掲載「麻雀牌パターン」の追加データ
◎キャラクターパターン 片桐健善
16×16 RPG向けキャラクター
107、111号掲載の谷脇孝司さんのパターンの規格で描かれたパタ
ーン
サウンド
◎曲×6 Mark44.
プチゲーム用、RPG向け等
◎曲 HK2(TNB製作所)
連載
◎れいくぁ用音楽データの制作説明 HK2(TNB製作所)
RPGエディタ「REIQA.X」で使用する曲の作成法、使用法の解説
♯2
◎ポチ丸のレベル1 ポチ丸
ドット絵教室
第1回『何を描くの?』
ドット絵描画の基本
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118号
BOOK
◎小説『正義の味方になる方法』 みかぜ。
ファンタジーもの
悪の魔法使いが正義の勇者と知り合うことにより、自分が変
わっていく…
グラフィック
◎キャラクター・背景パターン MSY.
32×32 ロボット
木箱、ベルトコンベアなど
サウンド
◎曲×9 水野裕之
恋愛シミュレーションゲーム向け?BGM
◎曲×7、効果音×9 木場健郎
格闘アクションゲーム向け
ZMSファイル
連載
◎れいくぁ用音楽データの制作説明 HK2(TNB製作所)
RPGエディタ「REIQA.X」で使用する曲の作成法、使用法の解説
♯3
◎ポチ丸のレベル1 ポチ丸
ドット絵教室
第2回『描画テクニック?』
ドット絵描画の基本描画法
◎レイカステージ さんかく
れいか劇団第1弾『ともこの時間』
REIQAを使った小劇
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119号
ゲーム
◎マウスシューティングゲーム『地球を守れ!』 SJOM
自機は画面中央の地球の周りを移動し、画面外から押し寄せ
てくる隕石を地球に当たらないよう撃ち落とす。
グラフィック
◎縦シューティングゲーム用パターンセット MSY.
弾、アイテム、得点表示、自機、敵機等多数
◎キャラクター・グラフィックパターン ポチ丸
16×32 学園モノ(夏服)キャラクターセット
トランプパターン
サウンド
◎曲×2 Ralus.
RPG向けBGM
Labyrinth of Dark Heart、The Day of Departure
連載
◎れいくぁ用音楽データの制作説明 HK2(TNB製作所)
RPGエディタ「REIQA.X」で使用する曲の作成法、使用法の解説
♯4
◎ポチ丸のレベル1 ポチ丸
ドット絵教室
第3回『質感を研究』
物体の質感の描き方
◎レイカステージ さんかく
公開RPG制作記
第1回『めざせ! 激4』
◎ウッキィのうきうきクッキング ウッキィ
ウッキィのどうにかこうにかゲームを作って行こうの記録
第1回 ★ ぜんまいオヤジ・その1 ★
(敬称略)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(EOF)